破枪好啊,六十五级以前确实是好,做副本、杀竞技,只要肯投入,日子过得还算称心,可六十五级以后风云突变,感觉谁都可以欺负我,不是我不舍得投入啊,一身的重甲极品装愣是打不过别的职业一般装备的,去夹辅还能抽抽蓝,去古道就彻底没人要,在这里要感谢10区的小乔I01和小云同志,不是她们我根本撑不到现在,小乔I01是个比我高级点的刺匕,小云援助了我一个高级的刺匕号,过副本没有她们的无私援手,我根本熬不到现在的74级,目前我这个破枪号已经在游戏里投入了小四千块,可我愣是看不到破枪的一点点光明,姑苏慕容的帖子我看过了,破枪后期的无奈我也一览无余,感谢姑苏慕容同志,大道无情人有情,是你让我了解到了后期的破枪境况。
一个又一个破枪前辈穿越了,为什么啊?是因为他们不够努力还是花的钱不够?无它,破枪到后期就是被虐的料,谁愿意花钱凑上门去被虐啊!,我一夜无眠,被窝里突发奇想,为破枪设计了种种近乎不可实现的手段,现发出来供破枪同志们聊以自慰,如果帖子里有一点点东西能引起9维设计方的共鸣,余夜能稍寐。
愚想一、破枪生命值提升与恢复,具体设计1:战斗前,为破枪临时施加一个提升最大生命值的BUFF,当然这个BUFF要足够大,可不能像伏虎式那么虎头蛇尾,具体设计2:战斗中,破枪同志不幸牺牲,系统有一定几率为破枪施加一个“不屈”的的BUFF,例如某某同志不幸倒地,可一股战斗意志支持着他重新站了起来,同时该同志生命值恢复@%。
愚想二、破枪的魂魄与魅力在于进攻,可是目前破枪结束战斗的时间跟当初设计的肯定有出入,导致破枪战斗花费时间较多,时间就是金钱啊,战斗效率低下这也导致破枪的一部分玩家离开,解决办法:破枪职业战斗前增加一个“呵斥”的小技能,该技能有一定几率将对方斥退,直接结束战斗领取奖励,解决现状:现在过高级一点的副本,组队时前面的职业大部分都是刺匕等职业,不是说刺匕等怎么了,而是说这种现状实在是太单调了,如果能提升破枪的战斗效率,这也给游戏增加了一点选择,一点娱乐,何乐为不为呢?
愚想三、大家都知道破枪出枪慢、命中低,跟高速度职业打有点受虐,针对这种情况,我为破枪职业设计了“麻痹”技能,战斗中破枪有一定几率让对方麻痹,不能躲闪,同时战斗力减弱,YY中。
愚想四、现在组队战斗状态添加比较单调,都是提前各加各的,如果破枪职业组队战斗前为大家施加一个群体增加攻击的BUFF技能,我相信破枪组队还是比较受欢迎的,当然其他职业也可以参照这个执行。
愚想五、破BOSS绝技“自爆”,战斗中当破枪同志生命殆尽时,该同志抱着玉石俱焚的想法,发动了“血爆”大法,直接炸掉敌人@%的血,同时敌人陷入了@秒衰弱当中,为后面同志搞定敌人作出了自己应有的贡献。
愚想六、“以攻对攻”,破枪出枪慢,速度慢,要从根本上解决问题,就要提升破枪的速度,具体实现:战斗开始,破枪同志由于长期受虐而在一段时间内战斗爆发,速度、暴击大大增加,同时负效果状态减弱,后效:一段时间后,该同志由于到目前为止还没有搞定对方,导致大脑刺激过度,进入@秒衰弱期,该技能类似于“狂化”。
愚想七、“伏虎式”改版,不可否认伏虎式根本就没有9维吹的那么好,学的时候花钱还贼很,为了泄愤,我给伏虎式改动一下,改“流血”为“吸血”状态,同时血量放大2倍。

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